Pillars of Eternity: Lösung zu Quests, Bosskämpfen, Gebieten - Esternwald & Schwarzauen (2024)

Pillars of Eternity: Lösung zu Quests, Bosskämpfen, Gebieten - Esternwald & Schwarzauen (1)

').css('opacity', 0).html(tip).appendTo('body');self.init();self.target.on('mouseleave', () => {console.log('mouseleave');console.log($('#shareDialog').hasClass('is-open'));if ($('#shareDialog').hasClass('is-open')) {self.remove();}});self.tooltip.on('click', () => {self.remove();});});$(window).on('resize', () => {self.init();});}/*** @param target* @param info* @param timeout*/showTemporary(target, info, timeout) {let self = this;timeout = timeout || 10;this.target = target;let tip = self.textList[info];if (!tip || tip == '') {return false;}if (this.tooltip) {this.tooltip.remove();}this.tooltip = $('').css('opacity', 0).html(tip).appendTo('body');this.init();setTimeout(() => {self.remove();$(this.target).removeClass('active');}, timeout * 1000);}/****/remove() {if (!this.tooltip) {return;}this.tooltip.animate({top: '-=10',opacity: 0}, 50, function() {$(this).remove();});}/****/init() {if (!this.tooltip || !this.target) {return;}this.tooltip.addClass('dBlk');}}ctcTooltip = new ctcTooltips();$(document).on('click', '.shareCopy', function() {$(this).addClass('active');copyToClipboardNew($(this));});var copyToClipboardNew = function(target) {var textArea = document.createElement('textarea'),text = target.data('text');textArea.style.position = 'fixed';textArea.style.top = 0;textArea.style.left = 0;textArea.style.width = '2em';textArea.style.height = '2em';textArea.style.padding = 0;textArea.style.border = 'none';textArea.style.outline = 'none';textArea.style.boxShadow = 'none';textArea.style.background = 'transparent';textArea.value = text;document.body.appendChild(textArea);textArea.focus();textArea.select();try {var successful = document.execCommand('copy');if (successful) {ctcTooltip.showTemporary(target, 'link_copied', 2);} else {ctcTooltip.showTemporary(target, 'link_copy_error');}} catch (err) {}document.body.removeChild(textArea);};var closeShareWidget = function(delay) {setTimeout(function() {shareDialog.classList.remove('is-open');}, delay);}jQuery(document).on('click', '.jsShare', function() {shareDialog.classList.add('is-open');jQuery(document).on('click', '#shareDialog', function() {if (event.target.nodeName == 'I') {closeShareWidget();} else {var container = $('.shareWrapper');if ((!container.is(event.target) && !container.has(event.target).length) || event.target.nodeName == 'A') {closeShareWidget();}}});})

21

Tipp Maximilian Dautner - AutorMaik Koch - Redakteur

Pillars of Eternity Komplettlösung: Mit Pillars of Eternity bringt Obsidian Entertainment nicht nur den Charme der Infinity-Spiele zurück auf den Bildschirm sondern auch deren Schwierigkeitsgrad. Um euren Ausflug nach Eora möglichst erfolgreich zu gestalten, bieten wir euch eine Komplettlösung, sowie Tipps und Tricks zur Charaktererstellung. Außerdem findet ihr hier grundlegende Erläuterungen zur Spielmechanik und Tipps für Anfänger, damit beim Spielstart garantiert nichts schiefgeht.

Tempel von Eothas: 1. Stockwerk - Questübersicht

Begrabene Geheimnisse - Im ersten Raum des Tempels (1) trefft ihr auf Wirtan, der euch von dem grauenvollen Schicksal erzählt, das die Priester von Eothas in Goldtal ereilt hat. Die Eothasianer wurden bei der Versiegelung ihres Tempels unter einem Felshaufen begraben. Wirtan will ihnen ein ordentliches Begräbnis verschaffen und braucht dazu eure Hilfe - ihr sollt ihm die Überreste der Priester aus dem zweiten Stockwerk des Tempels bringen. Das zweite Stockwerk erreicht ihr über den Ausgang im Nordwesten (A2). Um die Tür dorthin zu öffnen, müsst ihr zunächst das Glockenrätsel lösen (Reihenfolge: rechte Glocke, mittlere Glocke, linke Glocke, rechte Glocke). Im zweiten Stockwerk müsst ihr die Schatten im Ventilraum ganz im Süden (6) besiegen, das Ventil drehen und so das Wasser im Brunnenbereich (7) ablassen und dann von dort der Robe den Silberschlüssel entnehmen. Mit ihm könnt ihr die Tür ein Stück nördlich (8) öffnen und euch Zugang zum südöstlichsten Raum der Karte (9) verschaffen. Hier findet ihr nicht nur die Überreste der lange verstorbenen Priester, sondern auch einen Geist, von dem ihr mehr über deren Tod und Wirtans Verbindung dazu erfahren könnt. Anschließend könnt ihr ins erste Stockwerk zurückkehren, Wirtan mit dem Gesehenen konfrontieren und die Quest zu Ende bringen.
Quelle: PC Games

Lösung

Im Eingangsbereich des unterirdischen Tempels (1) trefft ihr auf Wirtan, von dem ihr die einzige Quest in diesem Bereich bekommt: Begrabene Geheimnisse. Wirtan erzählt euch, wie es dazu kam, dass der Tempel von Eothas verschüttet wurde und bittet euch darum, ihm die Gebeine der Priester aus dem zweiten Stockwerk des Tempels zu bringen, damit er sie ordentlich bestatten kann. Welches Motiv Wirtan verfolgt, lässt sich zu diesem Zeitpunkt noch nicht aus ihm herauskitzeln. Er bietet euch im Gegenzug für eure Hilfe Münzen an - außerdem weist er euch darauf hin, dass der Tempel ewig nicht betreten wurde und seine Schätze noch unberührt da unten liegen. Gleichermaßen warnt er euch vor Spinnen, Skuldrn und Fallen, verliert aber kein Wort über die mordsgefährlichen Schatten, die euch im zweiten Stockwerk erwarten. Passiert einen der beiden Quelle: PC GamesTorbögen und ihr erreicht einen Raum, der als eine Art Bindeglied zwischen zwei Bereichen führt - beide bringen euch über kurz oder lang an euer Ziel. Geht erst einmal stur geradeaus in den kleinen Raum mit den Betten (2) im Zentrum der Karte - ihr findet in einem der Behälter die Notiz eines Initiierten, in der es heißt, dass anstatt der zweiten Glocke zuerst die größere Glocke schlagen sollt. Diese Information wird später wichtig sein. Verlasst den Raum, biegt nach links ab und kämpft gegen zwei Elfenbeinspinnen und drei Elfenbein-Jungspinnen und zwei Spinnen-Giftdrüsen. In den Trümmern findet ihr zwei Jaspis und einen Brief nach Hause, der nur atmosphärischen Wert hat. Wechselt in den Spähmodus und ihr erkennt die Lampe an der Nordwestwand als Schalter, der einen Geheimgang öffnet. Dadurch habt ihr schnell Zugang zum kompletten Westflügel des ersten Stockwerks.

Passiert den nun offenen Teil der Mauer, besiegt die beiden Skuldr-Welpen dahinter und nähert euch dann der Kiste im Westen im Spähmodus - ihr bemerkt, dass sie mit einer Giftwurfspieß-Falle versehen ist. Mit einer Mechanik-Fähigkeit von mindestens 4 könnt ihr die Falle entschärfen - ansonsten habt ihr die Möglichkeit, einen Teil eurer Gruppe in Sicherheit zu bringen und die Falle dann mit einem Charakter auszulösen, sodass nur er den Schaden abbekommt. In der Kiste liegen ein Granat und ein Amulett der Gesundheit. Betretet den angrenzenden Raum im Süden und setzt euch dort gegen drei Skuldr-Welpen und einen Skuldr-König durch. Aus der Vase könnt ihr Achat und Gold-Suole mitnehmen und anschließend mit der Seele des Zwergengeists vor dem Bad interagieren. In einer Vision erkennt ihr ein eothasianisches Glocken-Ritual, das euch verrät, dass der erste und der letzte Glockenschlag von der 'rechten Hand' stammen. Ihr werdet diese Information gleich brauchen, denn wenn ihr den Baderaum verlasst und nach Norden geht, dann stoßt ihr auf die Glocken (5), die ihr eben noch in der Vision gesehen habt. Nutzt die Informationen aus der Notiz des Initiierten und der Vision, um die Glocken in der richtigen Reihenfolge zu schlagen: rechte Glocke, mittlere Glocke, linke Glocke, rechte Glocke. Die Tür unmittelbar neben euch öffnet sich, ihr könnt die Treppe ins zweite Stockwerk (A2) nehmen und dazu passenden Abschnitt der Lösung etwas weiter unten lesen. Wer vorher noch den Ostflügel des ersten Stockwerks erkunden möchte, der liest hier weiter. Begebt euch ins Zentrum der Karte und geht von dort aus nach Osten, ins Skriptorium, wo sich euch vier Skuldr in den Weg stellen. Im oberen Bücherregal findet ihr eine Schriftrolle der erschütternden Berührung und 16 Kupferstücke, in den Trümmern ein gutes Schwert. Aus dem kleinen angrenzenden Studienzimmer im Nordwesten könnt ihr zudem einen Kriegshammer und einen Dietrich mitnehmen.

Verlasst das Skriptorium in Richtung Südosten und ihr kommt in einen Tempelraum, der von vier gewaltigen Säulen gestützt wird und im Nordosten in einem Podium mündet. Bezwingt die beiden Elfenbeinspinnen und die fünf Elfenbein-Jungspinnen, um euch Zugang zum Podium zu Quelle: PC Gamesverschaffen und mit der Seele des Geists dort interagieren zu können. Wenn ihr auf dem Podium in den Spähmodus wechselt, könnt ihr anschließend noch einen losen Ziegel erkennen, hinter dem sich ein Trank der schwachen Regeneration, ein Blutstein und sechs Kupferstücke befinden. Geht weiter nach Südosten, um wieder in dem Raum zu landen, der als Bindeglied zwischen den Bereichen fungiert. Von hier aus fehlt nur noch der Raum im Osten mit den drei Will'O'Wisps und einem losen Ziegel, hinter dem sich drei Adrasteine und neun Kupferstücke finden lassen. Diesen hier könnt ihr aber auch ohne den Spähmodus erkennen. Ihr seid mit dem ersten Stockwerk damit vorerst fertig und könnt über die Treppe im Nordwesten (A2) weiter nach unten gehen.

Tempel von Eothas: 2. Stockwerk

Quelle: PC Games

Lösung

In diesem Artikel

  1. Seite 1 Pillars of Eternity Komplettlösung - Hinweise zur Steuerung und Spielmechanik
  2. Seite 2 Pillars of Eternity Komplettlösung - Charaktererstellung
  3. Seite 3 Pillars of Eternity Komplettlösung - Zehn Tipps für einen gelungenen Spielstart
  4. Seite 4 Pillars of Eternity Komplettlösung - Das Feldlager
  5. Seite 5 Pillars of Eternity Komplettlösung - Die Ruinen von Cîlant Lis
  6. Seite 6 Pillars of Eternity Komplettlösung - Talholz
  7. Seite 7 Pillars of Eternity Komplettlösung - Goldtal
  8. Seite 8 Pillars of Eternity Komplettlösung - Tempel von Eothas
  9. Seite 9 Pillars of Eternity Komplettlösung - Magrans Gabelung
  10. Seite 10 Pillars of Eternity Komplettlösung - Anslogs Kompass
  11. Seite 11 Pillars of Eternity Komplettlösung - Esternwald
  12. Seite 12 Pillars of Eternity Komplettlösung - Schwarzauen

Der einzige Weg führt nach Südosten, wo euch um die Ecke erstmals der Gegnertyp erwartet, der für diesen Bereich prägend ist: der Schatten. Vorerst kämpft ihr nur gegen ein Exemplar dieser Spezies - achtet auf die Teleportation des Schattens und pausiert zwischendurch den Kampf, um eure Gruppe neu zu sortieren. Dann dürftet ihr keine Schwierigkeiten haben. Betretet den Raum südwestlich von euch und setzt euch dort gegen drei Schatten durch. Geht anschließend in den Spähmodus, um die Falle an der oberen Truhe erkennen und entschärfen zu können. Knackt das Schloss der unteren Truhe. Ihr könnt nun einen schwachen Ring des Schutzes, einen Trank der schwachen Regeneration und einen guten Panzerbrecher plündern. Verlasst den Raum durch die untere Tür und ihr erreicht einen großen, T-förmigen Raum, der das Zentrum der Karte bildet und das Bindeglied zu allen weiteren Räumen darstellt. Bevor ihr einen weiteren Raum betretet, geht erstmal den kompletten Raum ab und besiegt die drei Schatten, die sich auf die gesamte Fläche verstreut aufhalten. Kehrt dann in den westlichen Teil des Raums zurück, speichert einmal und entert den Raum im Südwesten. Hier bekommt ihr es mit vier Schatten auf einmal und einem Phantom zu tun. Die Schatten und das Phantom tauchen zeitverzögert auf. Falls ihr Schwierigkeiten mit dem Kampf haben solltet, wartet ab, bis die Schatten ihre erste Teleportation hinter sich haben und greift sie dann gezielt mit Flächenzaubern an. Nutzt die Mauern zu eurem Vorteil und postiert eure Gruppenmitglieder so, dass die Schatten sie nicht mit ihrem Kältezauber belegen können. Sobald ihr gewonnen habt, könnt ihr den Raum betreten und im Spähmodus die beiden Fallen erkennen, mit denen die Sarkophage gespickt sind. Entschärft sie und holt euch eine Lederrüstung, sechs Silber-Pfennige und den Umhang eines eothasiatischen Priesters.

Geht zurück in den großen, T-förmigen Raum und nehmt das Wegstück geradewegs nach Nordosten. Ihr stoßt auf einen Raum, in dem sich zwei Schatten und zwei Phantome befinden, sowie ein versteckter Behälter in der Nordwestwand (Spähmodus!), dem ihr einen Blutstein, zwei Quelle: PC GamesAmethysten, drei Achate und drei Kuperstücke entnehmen könnt. Kehrt einmal mehr in den T-förmigen Raum zurück und nehmt diesmal die Abzweigung nach Südosten, bis ihr die verschlossene Tür (8) und den gefluteten Bereich (7) erreicht. Um Zugang zum gefluteten Bereich zu bekommen, müsst ihr das Ventil (6) im Raum gegenüber der verschlossenen Tür drehen. Aber Vorsicht: darin warten fünf Schatten auf euch! Speichert also unbedingt ab, bevor ihr eintretet und orientiert euch taktisch an dem Kampf gegen die vier Schatten und das Phantom im Südwesten. Solltet ihr dennoch Probleme haben, rekrutiert für dieses Gefecht einen oder mehrere zusätzliche Begleiter bei Pasca im "Schwarzen Hund". Sobald ihr siegreich seid, könnt ihr das Ventil drehen und euch so Zugang zum zuvor gefluteten Bereich mit dem Brunnen (7) verschaffen. Besiegt die beiden geringeren schwarzen Schlämme dort und holt euch dann aus der Robe den schimmernden Silberschlüssel. Damit lässt sich die verschlossene Tür (8) etwas weiter im Norden öffnen, die ihr passieren müsst, wenn ihr die Quest "Begrabene Geheimnisse" abschließen wollt.

Kämpft euch durch eine Flut von zwei Schatten, einem Phantom und drei geringeren schwarzen Schlämmen und aktiviert dann den Hebel im Südosten - der Raum zu den Leichen der eothasianischen Priester öffnet sich. Bevor ihr mit der Seele interagiert, öffnet die Truhe rechts, um den Streitflegel Gauns Anteil zu erhalten, nehmt aus der Vase fünf Silber-Pfennige, lootet zwei Adrasteine aus der Truhe links und findet dann im Spähmodus ganz rechts im Raum eine verstreckte Truhe, die einen Trank des Geisterschilds, eine Schriftrolle des Chaosfuß, zwei Türkis, sechs Kupfer-Skeyt und ein Buch birgt. Interagiert nun mit der Seele des Priesters und euer Haupt-Charakter hat eine Vision - er sieht die letzten Momente der Priester, bevor der Tempel versiegelt wurde und er sieht, dass Wirtan die Priester im Stich gelassen hat. Ihr könnt nun die Überreste einsammeln und zu Wirtan zurückkehren. Dazu könnt ihr entweder den langen Weg über den Ausgang nehmen, über den ihr ins zweite Stockwerk gelangt seid (A4) oder den kurzen Weg, der jedoch über eine Gegnerhorde führt. Wenn ihr die Abkürzung nehmen wollt, dann geht zurück zu dem Raum mit dem Becken und nehmt von da aus die Treppe nach Norden. Oben angekommen müsst ihr euch in einem Rundbau gegen zwei Skuldr-Welpen, zwei Skuldr, und zwei Skuldr-Könige durchsetzen, bevor ihr weitergehen könnt. In den Händen der Statue ist Die dauerhafte Vigil der Pilger versteckt. Nehmt den Ausgang (A5) zurück ins erste Stockwerk - ihr seid hier fertig.

Tempel von Eothas: 1. Stockwerk

Quelle: PC Games

Lösung

Wenn ihr den langen Weg zurück in den ersten Stock genommen habt, marschiert direkt zu Wirtan durch. Wenn ihr die Abkürzung gewählt habt, dann taucht eure Gruppe in einem neuen Raum im Norden der Karte (A3) auf, an dessen Nordwestwand sich unzählige Kerzen befinden. Ihr könnt die Kerzen anklicken - wenn ihr Edér in der Gruppe habt, erfahrt ihr, dass sie Gläubigen von Eothas für ein Erlösungsritual gedient haben. Wenn ihr die Kerzen unangetastet lasst, geschieht nichts - löscht ihr eine der Kerzen, so gibt Edér einen Kommentar zu eurer Gedankenlosigkeit ab, sofern ihr ihn dabei habt. Begebt euch jetzt zu Wirtan, der immer noch im Eingangsbereich (1) auf eure Rückkehr wartet. Die Quest "Begrabene Geheimnisse" lässt sich auf unterschiedliche Art und Weise im Gespräch mit ihm beenden. Egal, was ihr zu ihm sagt - fordert auf jeden Fall das versprochene Geld von ihm, um 100 Kupferstücke zu erhalten. Ihr habt dann zunächst die Option, Wirtan entweder mit dem zu konfrontieren, was ihr in der Vision gesehen habt oder ihn unbehelligt davonkommen zu lassen. Ferner könnt ihr ihm dann entweder die Überreste der Priester übergeben oder sie für euch behalten. Und zu guter letzt könnt ihr Wirtan entweder angreifen (Ruf verschlechtert sich, aber ihr könnt eine Lederrüstung und zwei Silber-Pfennige von seiner Leiche looten), ihn auffordern, Goldtal für immer zu verlassen (Ruf verbessert sich) oder ihn darauf hinweisen, dass es noch nicht zu spät ist, Wiedergutmachung zu leisten (Ruf verbessert sich). Mit einem entsprechend hohen Intelligenz- oder Macht-Wert könnt ihr während des Gesprächs außerdem in Erfahrung bringen, dass Wirtan für Lord Raedric gearbeitet hat und damals, als der Tempel zugeschüttet werden sollte, gelogen hat, als er gefragt wurde, ob sich die Priester noch dort unten befinden. Er ist also für deren Tod verantwortlich und verfolgt bei der Bergung eigene Motive - sollte der Tempel irgendwann wieder aufgemacht werden und jemand würde die Überreste finden, dann wäre klar, dass Wirtan damals gelogen hat. Trefft eine Entscheidung, wie ihr mit Wirtan verfahren wollt und verlasst dann den Tempel über den Südost-Ausgang (A1).

Seite 1Pillars of Eternity Komplettlösung - Hinweise zur Steuerung und Spielmechanik

Seite 2Pillars of Eternity Komplettlösung - Charaktererstellung

Seite 3Pillars of Eternity Komplettlösung - Zehn Tipps für einen gelungenen Spielstart

Seite 4Pillars of Eternity Komplettlösung - Das Feldlager

Seite 6Pillars of Eternity Komplettlösung - Talholz

Seite 7Pillars of Eternity Komplettlösung - Goldtal

Seite 8Pillars of Eternity Komplettlösung - Tempel von Eothas

Seite 9Pillars of Eternity Komplettlösung - Magrans Gabelung

Seite 10Pillars of Eternity Komplettlösung - Anslogs Kompass

Seite 11Pillars of Eternity Komplettlösung - Esternwald

Seite 12Pillars of Eternity Komplettlösung - Schwarzauen

nächste Seitenächste Seitenächste Seitenächste Seitenächste Seitenächste Seitenächste Seitenächste Seitenächste Seitenächste Seitenächste Seitenächste Seite

zur Galeriezur Startseite

    • Kommentare (21)

      Zur Diskussion im Forum

      • Von Legolas25NPC

        Bei mir gehts auch nicht.......

        Zitieren

      • Von KuhlsdonnerAnfänger/in

        Wird in der nächsten Extendend - Ausgabe was von den Tips und Tricks, oder sogar Komplettlösung sein?
        Danke, wäre toll

        Zitieren

      • Von Peter BathgeSpiele-Kenner/in

        Ganz wichtig: Am Anfang dem Todesatem ausweichen. Der haut die meisten Helden sofort aus den Latschen. Danach ist für eine Weile Ruhe, später atmet der Drache aber nochmal. Daher ist es wichtig, die Truppe möglichst großflächig zu verteilen. Außerdem Acht geben auf die Helfershelfer, die nach einer Weile aus dem Norden dazustoßen. Außerdem nützlich:
        - Vor dem Kampf Nahrungsmittel futtern, die Konstitutions-Boni verleihen
        - Mit dem Magier-Spruch Level 4 die Schwächen des Gegners markieren und dadurch seine Resistenzen verringern

        Außerdem gibt es eine Möglichkeit
        den Drachenkampf total zu vermeiden. Im Dialog kann man sich auf die traurige Situation des Drachen konzentrieren, der nicht mehr wegkommt. Dann gibt es mit dem entsprechenden Attributswert irgendwannn die Option, einen Handel einzugehen. Wenn man das Seelengefäß dann zur Drachenjägerin bringt, kann man die Drachenseele in deren Körper transferieren

        ODER

        man erzählt der Drachenjägerin brühwarm vom Plan der Bestie und der Protagonist kriegt von ihr anschließend eine Fähigkeit speziell zum Drachenjagen. Das hilft enorm beim Kampf.

        Zitieren

      • Von BobToadyNPC

        jop... bin jetzt soweit. Erst sprache lernen und dann gehts weiter. Tür angucken. Geister bequatschen. Wobei ich jetzt schon am nächsten problem hänge... Lvl 15. Irgendwelche tips wie der drache zu schaffen ist?

        Zitieren

      • Von Peter BathgeSpiele-Kenner/in

        Zitat von Thyramat

        Habe leider schon wieder ein Problem, diesmal bei der Quest Bronze unter dem See, ich soll für Wenan den unterirdischen Tempel nach Waffen absuchen. Hab den Speer gefunden und beseelt, das Quest hat sich nicht aktualisiert. Im let´s play hab ich jetzt gesehen, dass im Sarkophag ein Waffenbündel liegen müsste welches die Quest auf den neuesten Stand bringt. Und nun? Habe vorherige saves probiert, auch alle Gesprächsoptionen bei dem Insektenvieh, keine Waffen... bin etwas ratlos...

        Du musst auf jeden Fall den Speer beseelen und dazu das Viech mit dem Seelenstein umbringen. Die Engwithan-Waffen liegen aber nicht im Sarkophag, sondern daneben in einem Gestell. Kann es gerade nicht nachprüfen, sorry.

        http://gameswiki.net/pill...

        Zitieren

      Direkt zum Diskussionsende

Hoch

  • Print / Abo

    Apps

    Pillars of Eternity: Lösung zu Quests, Bosskämpfen, Gebieten - Esternwald & Schwarzauen (9)Pillars of Eternity: Lösung zu Quests, Bosskämpfen, Gebieten - Esternwald & Schwarzauen (10)Pillars of Eternity: Lösung zu Quests, Bosskämpfen, Gebieten - Esternwald & Schwarzauen (11)Pillars of Eternity: Lösung zu Quests, Bosskämpfen, Gebieten - Esternwald & Schwarzauen (12)Pillars of Eternity: Lösung zu Quests, Bosskämpfen, Gebieten - Esternwald & Schwarzauen (13)Pillars of Eternity: Lösung zu Quests, Bosskämpfen, Gebieten - Esternwald & Schwarzauen (14)

    Pillars of Eternity: Lösung zu Quests, Bosskämpfen, Gebieten - Esternwald & Schwarzauen (15)Pillars of Eternity: Lösung zu Quests, Bosskämpfen, Gebieten - Esternwald & Schwarzauen (16)Pillars of Eternity: Lösung zu Quests, Bosskämpfen, Gebieten - Esternwald & Schwarzauen (17)Pillars of Eternity: Lösung zu Quests, Bosskämpfen, Gebieten - Esternwald & Schwarzauen (18)Pillars of Eternity: Lösung zu Quests, Bosskämpfen, Gebieten - Esternwald & Schwarzauen (19)

Pillars of Eternity: Lösung zu Quests, Bosskämpfen, Gebieten - Esternwald & Schwarzauen (2024)
Top Articles
Latest Posts
Article information

Author: Velia Krajcik

Last Updated:

Views: 6459

Rating: 4.3 / 5 (54 voted)

Reviews: 85% of readers found this page helpful

Author information

Name: Velia Krajcik

Birthday: 1996-07-27

Address: 520 Balistreri Mount, South Armand, OR 60528

Phone: +466880739437

Job: Future Retail Associate

Hobby: Polo, Scouting, Worldbuilding, Cosplaying, Photography, Rowing, Nordic skating

Introduction: My name is Velia Krajcik, I am a handsome, clean, lucky, gleaming, magnificent, proud, glorious person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.