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Special Andreas Bertit* - AutorAvowed ist ein neu angekündigtes Rollenspiel von Obsidian Entertainment, welches in derselben Welt wie die beiden Spiele der Pillars-of-Eternity-Reihe spielt. Doch wie müsste sich das RPG von den "Vorgängern" unterscheiden?
PCGames-Autor Andreas Bertit* freut sich auf das neu angekündigte Rollenspiel Avowed. Da es aber in derselben Welt spielt wie Pillars of Eternity, hofft er auf einige Änderungen.
Weniger ist manchmal mehr
Mit Avowed haben Obsidian Entertainment und Microsoft das nächste Spiel in der Fantasywelt von Eora angekündigt. In dieser Welt spielen auch die beiden RPGs der Pillars-of-Eternity-Reihe. Ein PoE erwartet uns zwar nicht wirklich aber dafür ein First-Person-Rollenspiel, das Skyrim ähneln könnte.
Pillars of Eternity 2 war kein Erfolg für Obsidian. Dies war sogar so heftig, dass das Studio sich überlegen musste, wie in Zukunft mit der Reihe überhaupt weiter verfahren werden sollte. Nun wissen wir es: Anstatt eines weiteren RPGs in isometrischer Perspektive bekommen wir eins aus der Egosicht. Doch das ist nicht alles, was sich ändern muss.
Pillars of Eternity wirkte etwas verkrampft. Zwar handelte es sich im Grunde um eine recht klassische Fantasywelt, die aber mit zum Teil unaussprechlichen Namen und Bezeichnungen um sich warf, um gezwungen anders zu sein. Warum nimmt man nicht schöne, einfache Bezeichnungen für Orte in der Welt wie "Verwunschener Wald der Morgenröte" anstatt "Eir Glanfath" und ähnliche Zungenbrecher? Nur weil die Orte so seltsame Namen haben, macht es sie on PoE dadurch nämlich nicht gleich zu etwas, was wir noch nie gesehen haben. Und das ist schade. Einfach seltsame Bezeichnungen für reguläre "Dinge" zu nutzen, wirkt merkwürdig.
Außerdem sollte Obsidian bei den Partymitgliedern vielleicht ein kleines bisschen zurückschrauben. Noch steht gar nicht fest, ob wir auch bei einem RPG aus der Egosicht Begleiter haben (was richtig cool wäre). Aber falls ja, muss wirklich jeder eine Persönlichkeit haben, die ihn sogar in einer psychiatrischen Anstalt zum König der Patienten machen würde? Klar sollen Charaktere interessant sein, in Pillars of Eternity wurde dies aber mit zum Teil haarsträubenden und gezwungen wirkenden Charakteren und Hintergrundgeschichten völlig übertrieben. Gibt es denn keine relativ normalen Personen in der Welt oder muss der Held immer die verrücktesten Vögel anziehen? Hier ein klein wenig zurückzuschrauben wäre interessant, denn weniger ist manchmal mehr.
Wie wäre es außerdem mal mit einer Story, die sich nicht um das Ende der Welt oder einen durchgedrehten Gott dreht? Allerdings scheinen wir dem ersten Trailer von Avowed zufolge in einen Krieg gegen Untote gezogen zu werden - es erwartet uns wohl wieder eine sehr episch angelegte Story anstatt einer etwas kleineren und persönlicheren.
Avowed könnte sehr interessant werden. Allerdings weiß man momentan noch so gut wie gar nichts über das Spiel. Etwas weniger übertrieben und gezwungen "anders" als in PoE darf es aber schon werden.
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01:22
Avowed: Neues Rollenspiel von Obsidian Entertainment zeigt sich im ersten Trailer
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Kommentare (12)
Zur Diskussion im Forum
Von JakkelienHobby-Spieler/in
Zitat von matrixfehler
Was dieses Spiel wirklich besser machen muss?
einem nicht die Perspektive aufzwingen, in der man spielen soll.
Den Fehler macht jetzt schon Cyberpunk, dabei hätte das noch richtig viel Potenzial, wenn es dem Spieler die Entscheidung selbst überlassen würde. Ähnlich wie FallOut oder TES.Oder wie Witcher?;-)
Hat seine Gründe weshalb manche Entwickler nur eine Perspektive wählen.
Doch aufgrund der Perspektive ein Spiel links liegen zu lassen, halte ich für arg übertrieben.Zitieren
Von JakkelienHobby-Spieler/in
Zitat von matrixfehler
Was dieses Spiel wirklich besser machen muss?
einem nicht die Perspektive aufzwingen, in der man spielen soll.
Den Fehler macht jetzt schon Cyberpunk, dabei hätte das noch richtig viel Potenzial, wenn es dem Spieler die Entscheidung selbst überlassen würde. Ähnlich wie FallOut oder TES.Oder wie Witcher?;-)
Hat seine Gründe weshalb manche Entwickler nur eine Perspektive wählen.
Doch aufgrund der Perspektive ein Spiel links liegen zu lassen, halte ich für arg übertrieben.Zitieren
Von Gast1707477002
Zitat von Dodo1995
WOW das ist tasächlich alles falsch
Die Unreal engine unterstüzt serwohl mod support https://www.google.com/se... Epic arbeitet sogar den zu verbssern
Entweder Unreal 4 oder 5
Release bei Steam und Ms Store weil Obsidian denen gehört
Wissen wir noch nicht welche Sprachen es geben aber Microsoft bietet immer viele Sprachen in ihren Titeln
Kurzum setzten 6!Laut bestätigten Leak wird an Modsupport sogar gearbeitet
https://www.resetera.com/...Es ist ganz sicher die UE4, das erkenne ich schon bei dem kurzen Trailer, da ich selbst mit der UE4 arbeite.
Nicht alle UE4 Spiele unterstützen Mods. (zB The Outer Worlds hat keinen mod support is aber auch ein UE4 Spiel) ...der Muss vom Entwickler eingebaut werden und "Hacks" die Assets austauschen würde ich nicht als "Mod" bezeichnen. https://www.tomlooman.com...
So gut wie kein Spiel von Obisdian hat deutsche Sprachausgabe. (Audio)
Von einem LEAK in irgendeinem Forum halte ich mal gar nichts. Und bestätigt is da auch nichts.
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Von Kirk1701abcdeGelegenheitsspieler/in
Schaut aus wie "Dark Messiah of Might and Magic" von Arkane Studios und UBISOFT
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Von JavataSpiele-Enthusiast/in
Zitat von matrixfehler
Was dieses Spiel wirklich besser machen muss?
einem nicht die Perspektive aufzwingen, in der man spielen soll.
Den Fehler macht jetzt schon Cyberpunk, dabei hätte das noch richtig viel Potenzial, wenn es dem Spieler die Entscheidung selbst überlassen würde. Ähnlich wie FallOut oder TES.
So bin ich wieder traurig, dass ein weiteres RPG ungespielt an mir vorbeiziehen wird...Manche Spiele wirken einfach intensiver und sehen deutlich besser aus bei Perspektive X und Entwickler wählen diese mit Absicht. Man sehe sich nur Skyrim an das ja bekanntermaßen beides hat. Absolut hässlich in beiden Ansichten was den Charakter betrifft. Und Fallout ist da nicht wirklich besser.
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Von Beichtstuhl
Zitat von matrixfehler
Was dieses Spiel wirklich besser machen muss?
einem nicht die Perspektive aufzwingen, in der man spielen soll.
Den Fehler macht jetzt schon Cyberpunk, dabei hätte das noch richtig viel Potenzial, wenn es dem Spieler die Entscheidung selbst überlassen würde. Ähnlich wie FallOut oder TES.
So bin ich wieder traurig, dass ein weiteres RPG ungespielt an mir vorbeiziehen wird...Gibt es denn wirklich jemanden der tes oder fallout durchgehend in der 3rd Person Ansicht spielt?
Da muss man doch schwer masoch*stisch veranlagt sein :D
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