Pillars of Eternity: Lösung zu Quests, Bosskämpfen, Gebieten - Esternwald & Schwarzauen (2024)

Pillars of Eternity: Lösung zu Quests, Bosskämpfen, Gebieten - Esternwald & Schwarzauen (1)

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Tipp Maximilian Dautner - AutorMaik Koch - Redakteur

Pillars of Eternity Komplettlösung: Mit Pillars of Eternity bringt Obsidian Entertainment nicht nur den Charme der Infinity-Spiele zurück auf den Bildschirm sondern auch deren Schwierigkeitsgrad. Um euren Ausflug nach Eora möglichst erfolgreich zu gestalten, bieten wir euch eine Komplettlösung, sowie Tipps und Tricks zur Charaktererstellung. Außerdem findet ihr hier grundlegende Erläuterungen zur Spielmechanik und Tipps für Anfänger, damit beim Spielstart garantiert nichts schiefgeht.

Cîlant Lis: Ruinen - Questübersicht

Die Ruinen von Cîlant Lis​ (Haupt-Quest) - Die Quest ist abgeschlossen, sobald ihr den Ausgang der Ruinen (A1) passiert habt. Den Ausgang erreicht ihr entweder, indem ihr die Mauer im Südosten der Karte (4) zerstört und dem Korridor im dahinter liegenden Rundbau nach Norden folgt oder indem ihr den Fallenteppich im Zentrum der Karte (7) und die Brücke dahinter überquert.

Goldtal (Haupt-Quest) - Diese Quest kann in Cîlant Lis noch nicht beendet werden. Ihr müsst euch für den Moment lediglich um "Die Ruinen von Cîlant Lis" kümmern.

Quelle: PC Games

Lösung

Ihr startet im Südwesten der Karte (1). Sofern sich Heodan noch in eurer Gruppe befindet, führt er ein kurzes Gespräch mit Calisca, in dem sich die beiden darüber einig sind, dass die Gruppe gerade einen Bîaŵac erlebt hat. Anschließend könnt ihr mit Calisca noch über den Bîaŵac und die glanfathanischen Angreifer sprechen, ehe ihr die Ruinen erkunden könnt. Nehmt an der ersten Abzweigung den Weg nach links, woraufhin ihr nach kurzer Zeit ein kleines Camp (2) erreicht. In den Behältern dort findet ihr einen kleinen Schild, eine Fackel, Campingbedarf, Hammer und Meißel und einen Streitkolben. Kehrt zur Abzweigung zurück und folgt dem Weg nach Südosten bis an sein Ende - ihr trefft auf einen Xaurip. Im

In diesem Artikel

  1. Seite 1 Pillars of Eternity Komplettlösung - Hinweise zur Steuerung und Spielmechanik
  2. Seite 2 Pillars of Eternity Komplettlösung - Charaktererstellung
  3. Seite 3 Pillars of Eternity Komplettlösung - Zehn Tipps für einen gelungenen Spielstart
  4. Seite 4 Pillars of Eternity Komplettlösung - Das Feldlager
  5. Seite 5 Pillars of Eternity Komplettlösung - Die Ruinen von Cîlant Lis
  6. Seite 6 Pillars of Eternity Komplettlösung - Talholz
  7. Seite 7 Pillars of Eternity Komplettlösung - Goldtal
  8. Seite 8 Pillars of Eternity Komplettlösung - Tempel von Eothas
  9. Seite 9 Pillars of Eternity Komplettlösung - Magrans Gabelung
  10. Seite 10 Pillars of Eternity Komplettlösung - Anslogs Kompass
  11. Seite 11 Pillars of Eternity Komplettlösung - Esternwald
  12. Seite 12 Pillars of Eternity Komplettlösung - Schwarzauen

Dialog mit ihm könnt ihr entweder zurückweichen oder kämpfen. Solltet ihr euch für den Kampf entscheiden, so bringt euch ein Sieg Informationen zu diesem Gegner im Bestiarium und ihr könnt dem Weg weiter nach Nordosten folgen. Dort gelangt ihr aber auch dann hin, wenn ihr einen Torbogen zurück geht und euch ins Zentrum der Karte mit dem Fallenteppich (7) begebt. Hier gibt es ebenfalls einen Zugang, der euch nach Osten führt. Der Kampf gegen den Xaurip ist also kein Muss. Wie auch immer ihr euch entscheidet, nordöstlich des Xaurip liegt eine Leiche (3), die ihr untersuchen solltet. Sie trägt ein Juwel und ein zerfetztes Tagebuch bei sich. Aus dem einzigen leserlichen Tagebucheintrag erfahrt ihr, dass es sich bei dem Juwel um ein engwithanisches Reliefjuwel handelt, das in einem Relief in Cîlant Lis einsetzbar ist und zu einem versteckten Schatz führt.

Geht jetzt zurück ins Zentrum der Karte und von da aus weiter in Richtung Nordwesten. Ihr erreicht einen Raum mit einem Wandgemälde und sechs Säulen (5). Dazu gleich mehr. Geht zunächst durch den Raum hindurch weiter nach Nordwesten, bis ihr einen Raum mit einem Wandrelief (6) und zwei geringeren schwarzen Schlämmen erreicht. Kämpft gegen die Schlämme und nehmt euch dabei vor deren giftiger Spucke in Acht, die sie als Fernkampfangriff auf eure Gruppe schießen. Jeder der Schlämme bringt ein Giftplasma. Sobald ihr sie besiegt habt könnt ihr die Leiche unten links im Raum looten und euch dann dem Wandrelief zuwenden. Natürlich handelt es sich um das Relief, das in dem zuvor gefunden Tagebuch Erwähnung findet - spült es mit eurem Wasserschlauch ab und setzt dann das Juwel ein. Es öffnet sich an der Nordostseite des Raums eine Wand, hinter der sich ein weiterer geringerer schwarzer Schlamm und der versteckte Schatz (schwacher Umhang des Schutzes, Amethyst, Adra) befinden. Kehrt nun in den Raum mit den Säulen und dem Wandgemälde (5) zurück. Wenn ihr eine Fackel bei euch tragt, dann könnt ihr die Körbe auf den Säulen entzünden (geht als Feuer-Gottähnlicher auch ohne Fackel). Daraufhin werden einige der Fallen im Zentrum der Karte (7) deaktiviert und ihr könnt gefahrlos passieren. Alternativ kann Heodan oder ein Charakter mit einer Mechanik-Fähigkeit von mindestens 2 auch die Fallen im Spähmodus suchen und entschärfen - das ist aber sehr viel zeitaufwendiger, als die Methode mit der Fackel.
Quelle: PC GamesIhr könnt den Fallenteppich nun überqueren und euch weiter nach Nordosten begeben. Jenseits der Brücke im Nordosten warten zwei Speer-Jungspinnen und im darauf folgenden Rundbau mit dem Ausgang (8) zwei weitere Speer-Jungspinnen, sowie eine verhungerte Speer-Spinne (lässt ein Speerspinnenbein fallen). Sobald ihr sie besiegt habt, könnt ihr im oberen Teil des Raums dem Spinnennest ein Rapier und einen Blutstein entnehmen. Rechts grenzt zudem ein Raum mit einer Leiche (Helm) und einer Urne (Jaspis und Achat) an.

Theoretisch könntet ihr dieses Gebiet jetzt über den Ausgang im Bau der Speerspinnen (A1) verlassen. Für diejenigen, die das Gebiet gerne vollständig erkunden oder lieber einen anderen Weg, als den über den Fallenteppich, nehmen möchten, ist hier noch eine zweite Option beschrieben, mit der sich der Ausgang der Ruinen erreichen lässt. Bewegt eure Gruppe von der Leiche mit dem Tagebuch (3) aus nach Osten - ihr stoßt auf einen Skuldr-Welpen, eine Urne und eine Mauer (4), die sich aktivieren lässt. Charaktere mit einem Macht-Wert von mindestens 16 können die Mauer eindrücken und den Raum dahinter freischalten. Da ihr Calisca in der Gruppe habt und sie dieses Kriterium erfüllt, seid ihr dazu definitiv in der Lage. Alternativ lässt sich die Mauer auch mit Hammer und Meißel, die ihr im Camp im Westen (2) gefunden habt, zum Einsturz bringen - aber wozu die Gegenstände verschwenden? Jenseits der Mauer befindet sich ein Raum mit zwei Skuldr-Welpen, einem verhungerten Skuldr-Welpen (lässt ein Skuldr-Ohr fallen) und einem Adrastein im Zentrum. Bezwingt die Skuldr-Welpen und durchquert die Passage nach Norden - ihr erreicht dann ebenfalls den Raum mit dem Ausgang.

Cîlant Lis: Außenbereich - Questübersicht

Visionen und Geflüster​ (Haupt-Quest) - Diese Quest kann in Cîlant Lis noch nicht beendet werden. Ihr müsst für den Moment lediglich das Gebiet über den Kartenausgang (A1) verlassen und eure Gruppe nach Talholz schicken.

Goldtal (Haupt-Quest) - Diese Quest kann in Cîlant Lis noch nicht beendet werden. Ihr müsst für den Moment lediglich das Gebiet über den Kartenausgang (A2) verlassen und eure Gruppe nach Talholz schicken.

Lösung

Nachdem ihr die Ruinen von Cîlant Lis verlassen habt, findet ihr euch an der Erdoberfläche (1) wieder. Eine Cutscene setzt ein, an deren Ende Calisca und Heodan sterben. Nachdem ihr die Ausrüstung eurer Tutorial-Begleiter aufgesammelt habt, müsst ihr euren Weg nach Goldtal alleine fortsetzen. Auf der kleinen Karte sind mehrere Craftinggegenstände verteilt, die ihr aufsammeln könnt. Außerdem könnt ihr den Steinfiguren am Ritualplatz (2) jeweils ein Gefäßfleisch abnehmen. Mehr gibt es hier nicht zu tun. Über den Kartenausgang im Südosten (A2) gelangt ihr ins Weltkarten-Menü - von dort aus könnt ihr nur nach Talholz weiterreisen.

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    • Kommentare (21)

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      • Von Legolas25NPC

        Bei mir gehts auch nicht.......

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      • Von KuhlsdonnerAnfänger/in

        Wird in der nächsten Extendend - Ausgabe was von den Tips und Tricks, oder sogar Komplettlösung sein?
        Danke, wäre toll

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      • Von Peter BathgeSpiele-Kenner/in

        Ganz wichtig: Am Anfang dem Todesatem ausweichen. Der haut die meisten Helden sofort aus den Latschen. Danach ist für eine Weile Ruhe, später atmet der Drache aber nochmal. Daher ist es wichtig, die Truppe möglichst großflächig zu verteilen. Außerdem Acht geben auf die Helfershelfer, die nach einer Weile aus dem Norden dazustoßen. Außerdem nützlich:
        - Vor dem Kampf Nahrungsmittel futtern, die Konstitutions-Boni verleihen
        - Mit dem Magier-Spruch Level 4 die Schwächen des Gegners markieren und dadurch seine Resistenzen verringern

        Außerdem gibt es eine Möglichkeit
        den Drachenkampf total zu vermeiden. Im Dialog kann man sich auf die traurige Situation des Drachen konzentrieren, der nicht mehr wegkommt. Dann gibt es mit dem entsprechenden Attributswert irgendwannn die Option, einen Handel einzugehen. Wenn man das Seelengefäß dann zur Drachenjägerin bringt, kann man die Drachenseele in deren Körper transferieren

        ODER

        man erzählt der Drachenjägerin brühwarm vom Plan der Bestie und der Protagonist kriegt von ihr anschließend eine Fähigkeit speziell zum Drachenjagen. Das hilft enorm beim Kampf.

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      • Von BobToadyNPC

        jop... bin jetzt soweit. Erst sprache lernen und dann gehts weiter. Tür angucken. Geister bequatschen. Wobei ich jetzt schon am nächsten problem hänge... Lvl 15. Irgendwelche tips wie der drache zu schaffen ist?

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      • Von Peter BathgeSpiele-Kenner/in

        Zitat von Thyramat

        Habe leider schon wieder ein Problem, diesmal bei der Quest Bronze unter dem See, ich soll für Wenan den unterirdischen Tempel nach Waffen absuchen. Hab den Speer gefunden und beseelt, das Quest hat sich nicht aktualisiert. Im let´s play hab ich jetzt gesehen, dass im Sarkophag ein Waffenbündel liegen müsste welches die Quest auf den neuesten Stand bringt. Und nun? Habe vorherige saves probiert, auch alle Gesprächsoptionen bei dem Insektenvieh, keine Waffen... bin etwas ratlos...

        Du musst auf jeden Fall den Speer beseelen und dazu das Viech mit dem Seelenstein umbringen. Die Engwithan-Waffen liegen aber nicht im Sarkophag, sondern daneben in einem Gestell. Kann es gerade nicht nachprüfen, sorry.

        http://gameswiki.net/pill...

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Name: Foster Heidenreich CPA

Birthday: 1995-01-14

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Job: Corporate Healthcare Strategist

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